Kecerdasan
buatan (bahasa Inggris: Artificial
Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan
oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya
dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin
(komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem
pakar, permainan
komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Jumat, 06 Mei 2016
Jumat, 11 Maret 2016
TEKNOLOGI GAME
20.03
SEJARAH SINGKAT TEKNOLOGI GAME
Permainan menurut Santrock (2006: 273) permainan (play) adalah suatu kegiatan menyenangkan yang dilaksanakan untuk kepentingan kegiatan itu sendiri. Dan menurut KBBI permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain; barang atau sesuatu yang dipermainkan; mainan. Kemudian teknologi menurut KBBI adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis.
Permainan menurut Santrock (2006: 273) permainan (play) adalah suatu kegiatan menyenangkan yang dilaksanakan untuk kepentingan kegiatan itu sendiri. Dan menurut KBBI permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain; barang atau sesuatu yang dipermainkan; mainan. Kemudian teknologi menurut KBBI adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis.
Jaman terus berkembang tanpa berhenti khususnya dibidang
teknologi, perkembangan yang terjadi bisa dibilang sangat cepat. Saat ini
banyak sekali hal-hal yang bisa dilakukan melalui teknologi termasuk permainan
/ game.
Sejarah singkat mengenai teknologi game ini awal mula game
sederhana dirancang oleh Thomas T.Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann pada akhir
1940-an dengan tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem.
Semenjak saat itu permainan komputer
terus dikembangkan secara bertahap dalam tingkat kecanggihan dan
kompleksitasnya.
Pada dasarnya permainan yang menggunakan media elektronik
ini lebih sering disebut game ( bahasa inggris permainan ) di Indonesia. Game
yang merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia dibuat semenarik mungkin
agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Game juga
bisa sebagai sarana pembelajaran yaitu game edukasi dengan tujuan spesifik
sebagai alat pendidikan.
Berikut perkembangan teknologi dengan generasi :
Generasi Pertama
Diciptakan oleh A.S. Douglas, ia
menciptakan permainan grafis pertama pada permainan Tic-Tac-Toe. Game tersebut
diprogramkan pada kompurter ‘EDSAC vacuum-tube’. Pada saat itu disebut video
game yaitu sebuah permainan
Senin, 18 Januari 2016
Animasi Akuarium 3D dengan Blender
00.14
Tugas Softskill yang diberikan pada semester 5 ini kami diharuskan untuk
membuat animasi 3D dan kami menggunakan aplikasi Blender untuk
mengerjakan tugas ini.
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika
komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek
visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar
bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek
visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar
bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Di bawah ini adalah hasil animasi yang kami kerjakan dengan penjelasan singkat sebagai berikut :
Animasi yang dibuat
memperlihatkan isi sebuah ruangan dimana ruangan tersebut memiliki objek sebuah
lukisan, akuarium, dan tanaman di dalam pot. Dalam pengambilan pertama gambar
diperlihatkan gambar lukisan yang terdapat didalam ruangan. Kemudian kamera
bergerak memperlihatkan akuarium, selanjutnya kamera memperlihatkan keadaan di dalam
akuarium. Didalam akuarium terdapat tiga objek yaitu ikan yang melakukan aktifitas berenangnya dengan bergerak maju, mundur, dan membalikkan badan.
memperlihatkan isi sebuah ruangan dimana ruangan tersebut memiliki objek sebuah
lukisan, akuarium, dan tanaman di dalam pot. Dalam pengambilan pertama gambar
diperlihatkan gambar lukisan yang terdapat didalam ruangan. Kemudian kamera
bergerak memperlihatkan akuarium, selanjutnya kamera memperlihatkan keadaan di dalam
akuarium. Didalam akuarium terdapat tiga objek yaitu ikan yang melakukan aktifitas berenangnya dengan bergerak maju, mundur, dan membalikkan badan.
Setelah memperlihatkan aktivitas ikan yang sedang berenang kamera langsung bergerak mundur seolah keluar dari akuarim. Setelah keluar dari akuarium kamera langsung memperlihatkan ke view tembok sebelah kanan yang terdapat tulisan nama anggota kelompok 7.
Senin, 22 Juni 2015
Analisa Website dan Web Crawlers
00.37
Pada tugas kali ini kami mencoba untuk menganalisa beberapa web, diantaranya web pemerintahan, web pedidikan, dan web sosial media. Sebelumnya kami akan menjelaskan mengenai web crawlers, Web crawler adalah sebuah perangkat lunak yang
digunakan untuk menjelajah serta mengumpulkan halaman-halaman web yang
selanjutnya diindeks oleh mesin pencari (Gatial E,2005). Desain sebuah web
crawler harus dapat memenuhi berbagai tujuan yang kadang saling berbenturan,
seperti kualitas halaman yang diambil, penyebaran dan pengurangan beban
jaringan, kecepatan pengambilan, serta pada saat yang bersamaan tidak membebani
server situs yang dikunjungi. Web crawler juga sering dikenal dengan nama web
spider atau web robot, yaitu salah satu komponen penting dalam arsitektur
sebuah mesin pencari modern. Fungsi utama web crawler adalah untuk melakukan
penjelajahan dan pengambilan halaman-halaman web yang ada di internet. Hasil
pengumpulan situs web selanjutnya akan diindeks oleh mesin pencari sehingga
mempermudah pencarian informasi di internet.
Dalam kerjanya, web crawler melakukan proses validasi terhadap HTML code dan tautan yang ditemukan pada situs yang dikunjungi. Setelah melakukan validasi, halaman web dan tautan tersebut didownload kemudian diparsing ke dalam tempat penyimpanan utama. Intinya, untuk mengerjakan tugas analisa web ini kami menggunakan beberapa web crawlers sebagai alat bantu dalam menganalisa kecepatan, skrip-skrip, dan hal teknis lainnya yang berkaitan dengan website yang akan dianalisis.
Dalam kerjanya, web crawler melakukan proses validasi terhadap HTML code dan tautan yang ditemukan pada situs yang dikunjungi. Setelah melakukan validasi, halaman web dan tautan tersebut didownload kemudian diparsing ke dalam tempat penyimpanan utama. Intinya, untuk mengerjakan tugas analisa web ini kami menggunakan beberapa web crawlers sebagai alat bantu dalam menganalisa kecepatan, skrip-skrip, dan hal teknis lainnya yang berkaitan dengan website yang akan dianalisis.
Rabu, 06 Mei 2015
Cara Membuat Web Sederhana
10.22
Sebelum kita membuat web sederhana, apa sih yang dimaksud dengan website?. Pengertian dari WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selamaterkoneksi dengan jaringan internet. Wesbsite merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.Nah dari makna itu, bisa kita fahami bahwa definisi website secara sederhana adalah informasi apa saja yang bisa di akses dengan menggunakan koneksi jaringan internet. Melalui website, kamu bisa mendapatkan banyak manfaat, dari menyediakan berbagai macam informasi, terlebih lagi kegunaannya pada bidang bisnis, memiliki keuntungan yang banyak seperti :
Selasa, 24 Maret 2015
Definisi Web Science, Sejarah Web, dan Arsitektur Komputer
09.21
1. DEFINISI WEB SCIENCE
Web science yang berasal dari dua kata yaitu web dan science. Web (situs) merupakan halaman-halaman yanf menyajikan informasi yang berupa data teks, suara, gambar, video, animasi yang bergabung dalam sifat yang statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian yang terkait satu sama lain dengan dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Kata kedua yaitu science yang berarti segala sesuatunya memiliki sumber ilmu pengetahuan dan memberikan manfaat dan kegunaan pada banyak bidang didalam kehidupan sehari-hari.
Sehingga web science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan, didapat dari sumber yang akurat, didapatkan melalui dunia maya tanpa harus menuju sumber informasi tersebut, sehingga memudahkan kita untuk mendapatkan informasi. Dengan memberdayakan sumber daya virtual sebagai media komunikasi yang mudah dan praktis.
Web science yang berasal dari dua kata yaitu web dan science. Web (situs) merupakan halaman-halaman yanf menyajikan informasi yang berupa data teks, suara, gambar, video, animasi yang bergabung dalam sifat yang statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian yang terkait satu sama lain dengan dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Kata kedua yaitu science yang berarti segala sesuatunya memiliki sumber ilmu pengetahuan dan memberikan manfaat dan kegunaan pada banyak bidang didalam kehidupan sehari-hari.
Sehingga web science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan, didapat dari sumber yang akurat, didapatkan melalui dunia maya tanpa harus menuju sumber informasi tersebut, sehingga memudahkan kita untuk mendapatkan informasi. Dengan memberdayakan sumber daya virtual sebagai media komunikasi yang mudah dan praktis.
Selasa, 27 Januari 2015
[NEW MEDIA] Membuat Text 3D Sederhana dengan Photoshop CS5
08.09
Berikut ini saya akan memberi tutorial membuat teks 3D dengan
menaruh gambar di dalam teks, saya membuatnya dengan cara sederhana untuk
pemula. Dengan hasil seperti di bawah ini.
Langganan:
Postingan (Atom)

