Selasa, 15 November 2016

Menghargai Orang Lain (Toleransi)

          Toleransi dimana sifat kita untuk menghargai orang lain. Sifat toleransi sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya sifat toleransi tidak hanya menciptakan rasa pengharagaan satu sama lain, namun juga bisa menciptakan kepedulian. Arti toleransi itu yang saya dapat ketika melihat salah satu pengalaman saya yang membuat hati saya tergerak. Dimana saat itu saya sedang jalan-jalan dengan teman baru saya di tingkat dua. Kami menaiki alat transportasi kereta listrik, dimana saat itu tempat duduk hampir penuh, namun kami mendapatkan tempat duduk sehingga tempat duduk di gerbong tersebut menjadi penuh. Setelah kereta berjalan dan berhenti di stasiun selanjutnya, masuk seorang ibu-ibu di gerbong kami yang tempat duduknya sudah penuh. Sontak teman saya berdiri dan memberikan tempat duduk kepada ibu-ibu tersebut. Sempat membuat saya kaget dan terpana melihat perlakuan teman baru saya, sehingga dapat pelajaran yang begitu berharga mengenai menghargai orang lain sehingga menimbulkan kepedulian.

SDM DAN ORGANISASI



1.     PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Untuk mencapai suatu tujuan tertentu sangat dibutuhkan kerja sama. Memiliki program kegiatan yang jelas, koordinasi yang baik dan pengelompokkan dalam tugas guna mencapai tujuan tersebut. Oleh karena itu sangat diperlukan suatu organisasi yang terstruktur dengan baik agar dapat berjalan dengan semestinya.
Dan dalam suatu organisasi sendiri mempunyai sekelompok sumber daya manusia (SDM) yang memiliki tugasnya masing-masing yang saling berkoordinasi. SDM ini sendiri merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam organisasi. Seperti pengertian sumber daya manusia berdasarkan pendapat dari salah satu para ahli, yaitu M.T.E. Hariandja (2002) Sumber Daya Manusia merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam suatu perusahaan disamping faktor yang lain seperti modal. Oleh karena itu SDM harus dikelola dengan baik untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi organisasi.
Sumber daya manusia yang berada dalam organisasi tidak hanya semata-mata memberikan sesuatu kepada perusahaan. Namun perusahaan tersebut juga memberikan imbalan kepada karyawannya guna menciptakan keseimbangan atau fairnesses. Suatu perusahaan harus memiliki sistem gaji karena mengacu pada “obyektivitas” beban kerja (work load) bagi karyawannya.

Selasa, 11 Oktober 2016

ARTIKEL PRIBADI MENGENAI RINGKASAN PENELITIAN ILMIAH



Nama : Aisyah Astindra Rohadewi
NPM   : 50413503
Kelas : 4IA12

Di awal semester enam yang lalu, terdapat mata kuliah “Penulisan Ilmiah”. Dimana penulisan ilmiah ini merupakan salah satu mata kuliah yang harus diselesaikan. Karena untuk mendapatkan gelar sarjanan muda atau D3 di Universitas Gunadarma jurusan teknik informatika ini adalah dengan menyelesaikan penulisan ilmiah.
Awal mula project yang ingin saya buat untuk penulisan ilmiah adalah sebuah aplikasi yang memberikan informasi gizi, nutrisi, dan mineral yang dibutuhkan seseorang tiap harinya bedasarkan umur, jenis kelamin, dan kegiatan yang dilakukan. Juga terdapat pengingat untuk mengkonsumsi air mineral. Namun, hal tersebut saya batalkan karena tidak mudah mencari data. Terlebih lagi sumber harus diperhatikan karena menyangkut hal kesehatan. Jika salah sumber, maka bisa berakibat fatal.

BISNIS INFORMATIKA



Nama : Aisyah Astindra Rohadewi

NPM   : 50413503

Kelas : 4IA12 

1. Berikut definisi umum dari bisnis, TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dan bisnis informatika: 
    • Bisnis : Dalam ilmu ekonomi, secara umum bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang, jasa, atau barang lainnya kepada konsumen sehingga mendapatkan laba. Bisnis yang berasal dari Bahasa Inggris, diambil dari kata “Busy” yang artinya “Sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dimana sibuk tersebut dalam artian sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan.
    • TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) : TIK memiliki dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Dimana dua aspek tersebut merupakan dua buah konsep yang terpisahkan. Teknologi informasi meliputi segalah hal yang berkaitan dengan proses, pemakaian sebagai alat bantu, pengelolaan informasi, dan manupulasi informasi. Dan teknologi komunikasi adalah hal-hal yang berkaitan dengan pemrosesan, pengelolaan, manipulasi, dan pemindahan

Senin, 25 Juli 2016

Membuat Game Dengan Game Maker

MARITIME RUSH

Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagi bagi masyarakat dari segala lapisan. Game saat ini berkembang sangat cepat dengan pembuatannya yang menarik dan interaktif. Tetapi, game yang sudah ada biasanya hanya mengangkat unsur budaya asing yang membuat penggunanya khususnya anak-anak lebih mengenal kebudayaan asing dibandingkan kebudayaan Indonesia. Contohnya game yang mengatur strategi penempatan tower yaitu game Tower Defense. Tema atau konsep game Tower Defense saat ini masih sangat jarang yang mengangkat unsur Indonesia. Solusi dari permasalahan tersebut seharusnya terdapat game Tower Defense yang mengangkat unsur Indonesia. Dimana anak-anak maupun orang dewasa mendapat beberapa pengetahuan tentang budaya yang terdapat di Indonesia dalam game ini. Tidak hanya bermain ataupun hanya mengatur strategi saja dalam bermain game ini


Minggu, 12 Juni 2016

EFEK SPESIAL / FISIK DALAM TEKNOLOGI GAME

       
      Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan keterampilan yang memainkannya. Game edukasi di Indonesia bisa masyarakat temukan di berbagi toko buku, tempat hiburan, pameran atau bazar dan di sekolah-sekolah yang bekerja sama langsung dengan perusahaan pembuat game tersebut. Game edukasi dalam perancangan ini ditujukan pada produk keluaran PT Maximize Informa Studio Indonesia (MISI) yang bernama “Edu- Games”. Kondisi ideal dari keberadaan Edu-Games, yaitu berada pada taraf yang sama dengan game sejenis. Keseimbangan itu dilihat dari promosi yang dilakukan, mengingat peran promosi tersebut sangat penting dalam menunjukan keberadaan Edu-Games. 

Beberapa terkaitan antara beberapa orang ahli dalam pembuatan game.

Jumat, 06 Mei 2016

Artificial Intelligence pada Game

Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Jumat, 11 Maret 2016

TEKNOLOGI GAME



SEJARAH SINGKAT TEKNOLOGI GAME

Permainan menurut Santrock (2006: 273) permainan (play) adalah suatu kegiatan menyenangkan yang dilaksanakan untuk kepentingan kegiatan itu sendiri. Dan menurut KBBI permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain; barang atau sesuatu yang dipermainkan; mainan. Kemudian teknologi menurut KBBI adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis. 

Jaman terus berkembang tanpa berhenti khususnya dibidang teknologi, perkembangan yang terjadi bisa dibilang sangat cepat. Saat ini banyak sekali hal-hal yang bisa dilakukan melalui teknologi termasuk permainan / game.

Sejarah singkat mengenai teknologi game ini awal mula game sederhana dirancang oleh Thomas T.Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann pada akhir 1940-an dengan tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem. Semenjak saat itu permainan komputer  terus dikembangkan secara bertahap dalam tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya.

Pada dasarnya permainan yang menggunakan media elektronik ini lebih sering disebut game ( bahasa inggris permainan ) di Indonesia. Game yang merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Game juga bisa sebagai sarana pembelajaran yaitu game edukasi dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan.

Berikut perkembangan teknologi dengan generasi :
Generasi Pertama

Diciptakan oleh A.S. Douglas, ia menciptakan permainan grafis pertama pada permainan Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogramkan pada kompurter ‘EDSAC vacuum-tube’. Pada saat itu disebut video game yaitu sebuah permainan

Senin, 18 Januari 2016

Animasi Akuarium 3D dengan Blender

Tugas Softskill yang diberikan pada semester 5 ini kami diharuskan untuk membuat animasi 3D dan kami menggunakan aplikasi Blender untuk mengerjakan tugas ini.
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika
komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek
visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender
memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar
bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Di bawah ini adalah hasil animasi yang kami kerjakan dengan penjelasan singkat sebagai berikut :
Animasi yang dibuat
memperlihatkan isi sebuah ruangan dimana ruangan tersebut memiliki objek sebuah
lukisan, akuarium, dan tanaman di dalam pot. Dalam pengambilan pertama gambar
diperlihatkan gambar lukisan yang terdapat didalam ruangan. Kemudian kamera
bergerak memperlihatkan akuarium, selanjutnya kamera memperlihatkan
keadaan di dalam
akuarium. Didalam akuarium terdapat tiga objek
yaitu ikan yang melakukan aktifitas berenangnya dengan bergerak maju, mundur, dan membalikkan badan.
                Setelah memperlihatkan aktivitas ikan yang sedang berenang kamera langsung bergerak mundur seolah keluar dari akuarim. Setelah keluar dari akuarium kamera langsung memperlihatkan ke view tembok sebelah kanan yang terdapat tulisan nama anggota kelompok 7.